- Piškvorky
- Gomoku
- Renju
- Pente
- SW (sure win)
- Pětka
- Přesah
- Čtyřka
- Nebezpečná čtyřka
- Trojka
- Hrozba
- Vidlička
- Fukumi
- VCF (victory by continuous fours)
- VCT (victory by continuous threats)
- Nori
- Cut (čti kat)
- Poziční tah (japonsky Yobi)
Piškvorky
Hra oblíbená hlavně mezi studenty. Hraje se na čtverečkovaném papíře na neomezené ploše. Soupeři střídavě kreslí kolečka a křížky a vyhrává ten, kdo vytvoří 5 a více svých znaků v řadě.
Gomoku
Japonský název pro piškvorky. Hraje se s černými a bílými kameny na desce 15x15. Kameny se pokládají na průsečíky. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Hra se hraje po celém světě i na turnajích.
Nejčastěji hrané varianty gomoku podle typu zahájení:
Klasika
Neplatí zde žádné omezení, hraje se podle pravidel piškvorek.
Pro
Zahajuje se doprostřed desky a začínající hráč nesmí zahrát svůj druhý kámen do středového čtverce 5x5.
Swap
Začínající hráč položí černý, bílý a černý kámen a druhý hráč si vybere, jestli chce hrát bílými nebo černými kameny. Poté se již hráči normálně střídají. Vyhrává pouze 5 v řadě.
Swap2
Začínající hráč položí černý, bílý a černý kámen a druhý hráč má 2 možnosti: a) vybere si barvu kamenů, kterými chce hrát a hra dále pokračuje normálně nebo b) přidá další bílý a černý kámen a barvu kamenů si poté vybírá první hráč, načež hra pokračuje opět normálně. Vyhrává pouze 5 v řadě.
Renju
Japonsky "šňůra perel". Profesionální varianta piškvorek, hraje se s omezením (fauly) pro černého a má vlastní pravidla pro zahájení (více na stránce "pravidla renju"). V této hře se pravidelně pořádají mezinárodní turnaje a mistrovství světa.
Pente
Tzv. "žravé piškvorky" hraje se na desce 19x19 a pokud uzavřete 2 soupeřovy kameny z obou stran, jsou tyto "sežrány". Vyhrává ten, kdo jako první udělá 5 a více kamenů v řadě, nebo "sežere" 10 soupeřových kamenů. Hra je velmi oblíbená v USA, kde se hraje se zahájením "pro".
SW (sure win)
Termín pro jistou výhru jedné z barev.
Pětka
Nepřerušená řada 5 kamenů stejné barvy.
Přesah
Nepřerušená řada 6 a více kamenů stejné barvy (takto položené kameny nevyhrávají hru, hra pokračuje).
Čtyřka
4 stejné kameny v řadě, ze kterých je možno jediným tahem vytvořit pětku.
Nebezpečná čtyřka
Nepřerušená řada 4 kamenů stejné barvy, ze kterých je možno udělat pětku přidáním kamene ke kterémukoliv z jejích 2 volných konců.
Trojka
Řada 3 kamenů stejné barvy, ze které lze jediným tahem vytvořit nebezpečnou čtyřku.
Hrozba
Trojka, čtyřka nebo fukumi.
Vidlička
Dvě křížící se trojky(3x3), čtyřky (4x4) a nebo 4x3.
Fukumi
Tah jehož zahráním vznikne VCF.
VCF (victory by continuous fours)
Vítězství přes čtyřky.
VCT (victory by continuous threats)
Vítězství přes hrozby.
Nori
Tah, který brání soupeřovo VCF a zároveň vytváří vlastní VCF.
Cut (čti kat)
Čtyřka, která se soupeři vytvoří z obranných tahů při našem pokusu o výhru pomocí vcf a tím nás zastaví.
Poziční tah (japonsky Yobi)
Tah který není vyloženě obranný ani útočný, může jím (ale nemusí) vzniknout VCT, také může být umístěn daleko do prostoru a zpravidla slouží jako základ pro budoucí útok.

