Pravidla piškvorek

Jedná se o deskovou tahovou hru pro dva hráče, kteří se pravidelně střídají v pokládání černých a bílých kamenů. Každý hráč má za úkol vytvořit nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru.

Jelikož má začínající hráč (s černými kameny) velkou výhodu, tak vznikly další způsoby zahájení hry, které mají za úkol výhodu začínajícího eliminovat:

PRO

Zahájení hry, při kterém se první (černý) kámen pokládá přesně doprostřed hrací desky. Druhý hráč musí svůj bílý kámen položit hned těsně prvního kamene (má tedy maximálně 8 možností). Třetí kámen se pokládá o 3 a více polí od středu. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál.

PRO

SWAP

Zahájení při kterém začínající hráč rozestaví kdekoli po desce první tři kameny (černý, bílý a černý) a jeho soupeř si následně vybere, za jakou barvu kamenů chce hrát. Proto si začínající hráč musí promyslet rozestavení kamenů tak, aby bylo co možná nejvyrovnanější. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál.

SWAP

SWAP2

Zahájení hry je rozšířením varianty SWAP. Začínající hráč rozestaví kdekoli po desce první tři kameny (černý, bílý a černý) a jeho soupeř si následně vybere, za jakou barvu kamenů chce hrát, nebo postaví další dva kameny (bílý a černý) a volbu barvy nechá na soupeři (začínajícím hráči). Ten tedy volí barvu, když je na desce postaveno pět kamenů. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál.

SWAP2

Hrací deska a kameny

  • materiál bývá často dřevo, koženka
  • oficiální rozměr desky je 15x15 polí
  • kameny bývají umělohmotné nebo skleněné
  • barva kamenů je černá a bílá
  • kameny se pokládají správně na průsečíky (ne do políček)

Časový limit a konec hry

  • čas se měří šachovými hodinami
  • nejčastěji se na turnajích dává 10 min na hru pro každého hráče
  • remíza nastane, když se hráči domluví a nebo svými kameny zaplní celou hrací desku
  • vyhrává hráč, který dříve vytvoří nepřerušenou řadu svých 5 kamenů v jakémkoli směru